Skript se definuje v události onButtonDown nebo onButtonUp.
ColorText | Barva textu v tlačítku |
---|---|
ImageSrc | Název souboru s cestou k obrázku zobrazeného v tlačítku |
StateEx | Vrací stav tlačítka |
Text | Text v tlačítku |
onButtonDown | Vyvolá se po stisku tlačítka |
---|---|
onButtonUp | Vyvolá se při uvolnění tlačítka |
onFocusIn | Vyvolá se pokud objekt získá fokus |
onFocusOut | Vyvolá se pokud objekt ztratí fokus |
onKeyPress | Vyvolá se po stisku nebo uvolnění klávesy klávesnice |
onMenuFill | Vyvolá se po stisku pravým tlačítkem myši nad Pmg objektem |
onMenuSelect | Vyvolá se při vybrání položky z lokálního menu Pmg objektu |
onModeChange | Vyvolá se při změně módu Pmg objektu |
onMousePress | Vyvolá se po stisku nebo uvolnění levého tlačítka myši |
onRefresh | Vyvolá se při obnovování dat Pmg objektu |
onStart | Vyvolá se při konstrukci Pmg objektu během otvírání obrazu |
onStop | Vyvolá se při destrukci Pmg objektu během zavírání obrazu |
Objekt | Obecné informace o daném objektu |
---|---|
Obsah | Obsah daného Pmg objektu v XML formě |
Pozice | Nastavení pozice, délky a výšky Pmg objektu |
Proměnné | Seznam a konfigurace uživatelem definovaných proměnných Pmg objektu |
Události | Definice algoritmů pro události objektu |
Metody | Definice metody projektanta Pmg objektu |
Panel | Nastavení podkladové plochy Pmg objektu |
Tlačítko | Vlastnosti tlačítka. |
Pokud ve skriptu je metoda vyvolávající jakékoli modální okno (např. Pm.InputBox), pak je nutno umístit takový skript do události onButtonUp (v jiném případě OS Windows nemusí zajistit, že se tlačítko vykreslí správně).
Tlačítko může být vykresleno s bitmapou. Ta se může měnit datovou vazbou "T - Datová vazba na výpočet podle tabulky hodnot" v závislosti na stavu stisknutí tlačítka (viz vlastnost StateEx).