pMe | (Object) Reference na PmgButtonState objekt, ve kterém daná událost vzniká. |
---|---|
pEvent | (Object) Reference na objekt, který popisuje informace o dané události. pEvent.NextState - (Long) Příští stav tlačítka. Je systémem předvyplněn na hodnotu stavu opačnou proti stavu State. Změnou této předvyplněné hodnoty lze potlačit přepnutí stavu, pokud není toto přepnutí žádoucí (např. akce selhala, proto není žádoucí přepnout stav tlačítka). |
if (pEvent.NextState == 1)
//přechod do stavu 1
else
//přechod do stavu 0