Konfiguracja wstępna "Przycisk dwustanowy owalny"
Wytworzy obiekt zkonfigurowany jako przycisk dwustanowy.
Ta konfiguracja wstępna zostanie wywołana podczas
wytwarzania nowego Pmg obiektu i zostanie przyszeregowana do grupy:
"/ Przycisk / Przycisk dwustanowy".
Powstały obiekt
PmgCanvas zawiera
zmienne title0,
title1,
mode,
push oraz
state. Zmienna
title0 oraz
title0 są przeznaczone dla tekstu wyświetlanego w przycisku w stanie
0 lub
1. Zmienna
mode oraz
push są zmiennymi systemowymi i wpływają na jego wygląd. zmienna
state wyświetla stan bieżący
0 lub
1.
W zdarzeniach
onKeyPress oraz
onMousePress są opracowywane warunki, podczas których dojdzie do wołanie metody projektanta
"onPressUp".
Metoda projektanta
onPressUp w karcie "
Metody"
Pmg obiektu jest przeznaczona do wytworzenia akcji, która będzie powiązana z przełączeniem przycisku pomiędzy stanami
0 lub
1.
Na początku skryptu w karcie "
Draw" znajdują się zmienne, którymi można wpłynąc na kolor przycisku oraz tekstu, wielkość tekstu lub obrzeża obiektu.
Konfiguratory, które można ustawić przed wytworzeniem konfiguracji wstępnej:
Nazwa tworzonego obiektu | Nazwa (identyfikator) Pmg obiektu. Służy do uzyskania Pmg obiektu przy pomocy metody PmgObject.Items.
Konfigurator ten stawia wartość początkową właściwości Name.
Maksymalna długość nazwy wynosi 30 znaków. Jest to nazwa systemowa, może zawierać tylko znaki alfanumeryczne oraz nie może zawierać znaki diakrytyczne (tzn. narodowo zależne znaki), pusty łańcuch, spacje oraz pierwszy znak nie może być liczba. |
Tekst przycisku w stanie 0 | Tekst zapisany do zmiennej. |
Tekst przycisku w stanie 1 | Tekst zapisany do zmiennej. |
Kolorowe tło przycisku | Kolor tła przycisku zapisany w składni CSS do zmiennej sBgColor na początku skryptu w karcie "Draw". |
Kolor obrazka przycisku | Kolor obrazka zapisany w składni CSS do zmiennej sImgColor na początku skryptu w karcie "Draw". |
Dialog z potwierdzeniem zmiany stanu | Dialog potwierdzający przed wykonaniem akcji. |
Pytanie przed potwierdzeniem akcji | |
---|