Konfiguracja wstępna "Przycisk dwustanowy owalny"
Wytworzy obiekt zkonfigurowany jako przycisk dwustanowy.
Ta konfiguracja wstępna zostanie wywołana podczas
wytwarzania nowego Pmg obiektu i zostanie przyszeregowana w grupie:
"/ Przycisk / Przycisk dwustanowy".
Powstały obiekt
PmgCanvas zawiera
zmienne title0,
title1,
mode,
push oraz
state. Zmienna
title0 oraz
title0 są przeznaczone dla tekstu wyświetlanego w przycisku w stanie
0 lub
1. Zmienna
mode oraz
push są zmiennymi systemowymi i wpływają na jego wygląd. zmienna
state wyświetla aktualny stan
0 lub
1.
W zdarzeniach
onKeyPress oraz
onMousePress są opracowywane warunki, podczas których dojdzie do wołanie metody projektanta
"onPressUp".
Metoda projektanta
onPressUp w karcie "
Metody"
Pmg obiektu jest przeznaczona do wytworzenia akcji, która będzie powiązana z przełączeniem przycisku pomiędzy stanami
0 lub
1.
Na początku skryptu w karcie "
Draw" znajdują się zmienne, którymi można wpłynąc na kolor przycisku oraz tekstu, wielkość tekstu lub obrzeża obiektu.
Konfiguratory, które można ustawić przed wytworzeniem konfiguracji wstępnej:
Nazwa wytwarzanego obiektu | Nazwa (identyfikator) Pmg obiektu. Służy do uzyskania Pmg obiektu przy pomocy metody PmgObject.Items.
Konfigurator ten ustawia wartość początkową właściwości Name.
Maksymalna długość nazwy wynosi 30 znaków.
Jest to nazwa systemowa, może zawierać tylko znaki alfanumeryczne oraz nie może zawierać znaki diakrytyczne (tzn. narodowo zależne znaki), pusty łańcuch, spacje oraz pierwszy znak nie może być liczba. |
Typ obwódki i cieniowanie | Ustawia typ obwódki i cieniowanie obiektu graficznego.
szeroka obwódka 3D, cieniowanie
cienka obwódka 3D, bez cieniowania
cienka prosta obwódka, bez cieniowania |
|
Tekst przycisku w stanie 0 | Tekst zapisany do zmiennej. |
Tekst przycisku w stanie 1 | Tekst zapisany do zmiennej. |
Dialog dla potwierdzenie zmiany stanu | Dialog potwierdzający przed wykonaniem akcji. |
Pytanie przed potwierdzeniem akcji | |
---|