transform - metoda objektu CanvasCtx
Popis:
Nahradí současnou transformační matici jinou.
Syntaxe:
Object transform(Long a, Long b, Long c, Long d, Long e, Long f)
Parametry:
a | (Long) (přednastaveno 1) Horizontální poměr kreslení |
b | (Long) (přednastaveno 0) Horizontální zkosení kreslení |
c | (Long) (přednastaveno 0) Vertikální zkosení kreslení |
d | (Long) (přednastaveno 1) Vertikální poměr kreslení |
e | (Long) (přednastaveno 0) Horizontální posun kreslení |
f | (Long) (přednastaveno 0) Vertikální posun kreslení |
---|
Poznámka:
Transformace umožňují mapovat pozice z jednoho souřadnicového systému do jiného. Umožňuje to kreslení stejného tvaru do různě zvětšeného/zmenšeného, otočeného, posunutého, zrcadlově otočeného 2D prostoru. Je jednodušší transformovat souřadnice 2D prostoru než přepočítavat souřadnice všech objektů pro dosažení stejného efektu. Veškeré transformace pozic jsou definovány 6 měnitelnými hodnotami
a, b, c, d, e, f (z celkem 9) transformační matice pro 2D prostor. Výchozí hodnota netransformovaného 2D prostoru je
1, 0, 0, 1, 0, 0 (tzv. jednotková matice). Transformační matice je součástí kreslící plochy. Metody
save a
restore ukládají i tuto transformační matici.
Transformační metody
transform,
translate,
scale nebo
rotate ovlivňují některou (nebo všechy) hodnotu transformační matice.
Každá z těchto metod zachová aktuální platný stav transformační matice a do něj provede svojí změnu. To znamená, že změny jsou kumulativní a sčítají se.
Transformační metoda
setTransform naproti tomu
nejprve nastaví právě platnou transformační matici na výchozí hodnotu a nad ní provede transformaci transform. Jako jediná z transformačních metod umožňuje vynulovat kumulované transformace a nastavit novou transformaci bez kumulace.
Tato metoda je funkční i ve
Web obrazech.
Příklad1:
Proměná
ctx reprezentuje kreslící plochu (
CanvasCtx). Ta se nastaví v kartě "
Draw" na začátku skriptu kreslící události
onDraw takto:
var ctx =
pEvent.
GetCtx(1);
JavaScriptVyber a zkopíruj do schránky
ctx.fillStyle = "yellow";
ctx.fillRect(0, 0, 250, 100);
ctx.transform(1, 0.5, -0.5, 1, 30, 10);
ctx.fillStyle = "red";
ctx.fillRect(0, 0, 250, 100);
ctx.transform(1, 0.5, -0.5, 1, 30, 10);
ctx.fillStyle = "blue";
ctx.fillRect(0, 0, 250, 100);
neobracet:
JavaScriptVyber a zkopíruj do schránky
ctx.transform(1, 0, 0, 1, 0, 0);
vlevo:
JavaScriptVyber a zkopíruj do schránky
ctx.transform(0, -1, 1, 0, 0, dy);
dolů:
JavaScriptVyber a zkopíruj do schránky
ctx.transform(-1, 0, 0, -1, dx, dy);
vpravo:
JavaScriptVyber a zkopíruj do schránky
ctx.transform(0, 1, -1, 0, dx, 0);
převrátit:
JavaScriptVyber a zkopíruj do schránky
ctx.transform(-1, 0, 0, 1, dx, 0);
vlevo a převrátit:
JavaScriptVyber a zkopíruj do schránky
ctx.transform(0, 1, 1, 0, 0, 0);
dolů a převrátit:
JavaScriptVyber a zkopíruj do schránky
ctx.transform(1, 0, 0, -1, 0, dy);
vpravo a převrátit:
JavaScriptVyber a zkopíruj do schránky
ctx.transform(0, -1, -1, 0, dx, dy);